
| |
Alle
bijdragen van Jorg de Vos
aan de rubriek De
Commentator bundelen we op deze
pagina.
Klik verder naar de volgende onderwerpen:
• 21/01/2011
In afwachting van een in maart gepland artbook
met een resem illustraties geeft Jorg de Vos
toelichting bij een losse illustratie die
hij onlangs maakte.
• 18/09/2010
Na hun gezamenlijk werk voor de cover van
Conan 4 popelden tekenaar Romano
Molenaar en inkleurder Jorg
de Vos om ook de coverafbeelding van Conan
5 te tekenen. Voor een commentaar met
bijhorende schetsen, voorstudies en andere
ontwerpen van Romano Molenaar ben je aangewezen
op het extra dossier dat bij het album van
Conan 5 hoort. De verschillende etappes
van het indrukwekkende inkleurproces uitgelegd
door Jorg de Vos vind je hiernaast. |
|
|
| |
18/09 |
|
 |
| |
Making
of cover Conan 5 door Jorg de Vos |
(klik
op de afbeeldingen voor een grotere versie)

FASE 1:
De tekening van Romano uitgeprint op 32cm
x 48cm, het dunne papier op karton geplakt.
De plaat gewassen met toetsen aquarel,
paars en roze met het uitgangspunt om
er in de achtergrond een dreigende wolkenlucht
van te maken en naar wat feller rood door
te werken. In de nek van het paard experimenteer
ik wat met paars en blauw om te kijken
of dat linkt met de kleuren in de achtergrond.
|
|

FASE 2:
Om eenheid in het schilderij te krijgen,
schilder ik de paarden niet in met hun
eigenlijke kleur, maar met kleuren die
ook in de achtergrond voorkomen (rode
oker, indigo). Het paard in de achtergrond
blijft wat eentoniger van kleur ten opzichte
van het paard op de voorgrond dat veel
meer kleurvariatie krijgt om daarmee ook
een klein beetje de suggestie van vacht
te wekken, de aandacht wordt nog wat meer
naar het voorste paard getrokken door
het oranje tegenlicht van onderen. |
|

FASE 3:
Een eerste aanzet op de zwaarden op de
voorgrond. Ze moeten goed los komen van
de paarden, maar het zwaard met de zwarte
tribals ligt precies in de glooiing van
de twee steigerende paarden en maakt het
wat lastiger. In de achtergrond zit paars,
rood, roze, de keuze voor het contrasterende
geel voor de zwaarden is dus snel gemaakt.
Het wil alleen nog niet vlotten met het
metaaleffect dat de zwaarden natuurlijk
ook moeten krijgen. Voor dit soort effecten
is fotodocumentatie natuurlijk altijd
erg handig, maar dan zou ik geen uitdaging
meer hebben en het is niet zozeer mijn
streven om een hyperrealistisch schilderij
te maken. |
|

FASE 4:
Om de zwaarden nog wat meer naar de voorgrond
te trekken, krijgt een van de zwaarden
een helderrode versiering. Conan komt
tot leven met wat huidtinten. De hoofdpersonen
geef ik wel hun eigenlijke kleuren (in
tegenstelling tot de paarden), de aandacht
moet wel naar de helden uitgaan en het
maakt de plaat kleurrijker. De lucht krijgt
nu ook wat meer aandacht. |
|

FASE 5:
Bliksem en de eerste lichteffecten worden
toegevoegd in wat ook steeds meer op wolken
begint te lijken. Bewust maak ik de bliksemschichten
niet helderwit omdat ik later het zwaard
van Conan helder op de voorgrond wil hebben. |
|

FASE 6:
Er is niet heel veel gebeurd sinds de
vorige scan, de arm van Janissa een kleurtje
gegeven en wat moeizaam geklungel met
de zwaarden op de voorgrond. Om de kruiscompositie
in de plaat kracht bij te zetten, heb
ik wel de grote witte bliksemschicht toegevoegd
die mooi kruist met de nek van het paard.
Conan lijkt nu bijna weg te duiken voor
de bliksemschicht. Terwijl de andere schichten
op de achtergrond blijven, schiet deze
naar voren en werpt licht op het wolkendek. |
|

FASE 7:
Belangrijke elementen krijgen nu de aandacht,
zoals het gezicht van Conan, Janissa en
het hoofd van het paard op de voorgrond. |
|

FASE 8:
De cover is af! Ik kon het, net als bij
de vorige
cover, niet laten om de zwaarden lekker
bloederig te maken. De eerste cover was
een echte pose, deze tweede cover is er
een met beweging, de derde wordt hoogstwaarschijnlijk...
een hele spookachtige... |
|
Alle
fases geanimeerd:

Nadat Dark Dragon Books de
opmaak van de cover heeft afgewerkt,
is het eindresultaat het volgende:
|
|
|